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武器练级
20之前,魔兽撕裂3 ,经典旧世级天介偏斜2,怀旧冲锋2,服战赋简偏斜3,士职过路天赋 ,业实用练偏斜也可以先挪2点给战术掌握,魔兽英勇打击只在副本输出才有机会用 ,经典旧世级天介练级和pvp几乎用不上
20~21 ,怀旧压制2 ,服战赋简30级之前的士职主要输出技能,练级前期多用撕裂和断筋来骗闪避
22~26,业实用练重伤3 ,魔兽穿刺2 ,经典旧世级天介伤害的怀旧重要组成部分
27~29,战术掌握2,双手专精1,收益有限,过路用 ,战术掌握2点即可 ,前面已经加过2点的话就给偏斜
30,横扫 ,杀怪效率上档 ,副本毛伤害的核心 ,之后的主要输出方式改为双目标横扫加顺劈 ,顺劈的伤害也能触发横扫,一下可以砍4刀,有致死后再加入致死
31~35,武器专精5 ,推荐斧系 ,爆击与穿刺重伤的契合度最高,而且这阶段最好的武器也是斧
36~39,双手专精5
40,致死 ,核心不解释
41~45 ,残忍5 ,性价比最高的输出被动 ,三系都是必点
20~45是武器天赋的成长期,45级成型,之后基本没什么有价值的伤害型天赋可加,到满级还有15点可选 ,大致有几个方向
1。加其他的武器专精来适应武器更换 ,满级后再洗
2.pvp向,加断筋 ,震耳嗓音,刺耳等辅助天赋
3。副本输出向,加斩杀和英勇打击
4。洗天赋,转狂暴或防护
狂暴练级
20之前,残忍5 ,怒不可遏5 ,残忍不解释 ,另一个过路,推荐怒不可遏 ,也可换挫志
20 ,刺耳 ,范围减速很实用 ,还能抓贼
21~24 ,血之狂热3,战斗怒吼1 ,血之狂热的价值在于降低掉血速度 ,延缓死亡,是狂暴战野外持续战斗的基础,战斗怒吼前期技能等级低收益小 ,1点过路即可 ,后期再补
25~29 ,狂怒5,乱舞的前置,必点
30~31,拦截2,野外最实用的技能 ,练级过程中必点
32~34 ,死亡之愿 ,战斗怒吼2,过路 ,死亡之愿是副本dps天赋 ,在野外只用于pvp,杀怪时尽量不要用,副作用太大
35~40,乱舞5,嗜血 ,核心不解释
41~42,狂暴之怒2,免费10怒在冲锋cd时可以起手拦截,最大化机动能力
43~45 ,英勇打击3 ,主要的输出技能之一
46之后 ,偏斜2,战术掌握2 ,战斗怒吼2,斩杀2,副手专精5 ,偏斜2 ,顺序可调整 ,推荐先出2点战术掌握,经常下副本扛怪的话副手专精可改成盾牌专精
狂暴系中低层天赋都是辅助性质的 ,35级之前大多看不出有什么用,40级后配合乱舞和嗜血才体现出收益 ,算是基本成型
40之后有两种选择
1。如果之前没有加刺耳和拦截而是出斩杀或者副手专精的话,可以往武器系穿刺方向发展,满级直接点出标准的输出天赋,少洗一次,缺点是过路点数比较多,最快57级出穿刺,穿刺之前的点数提升很小 ,而且刚满级没什么装备基础也很难进团本 ,想快速练级的话不是很推荐
2 。按上述方式加,好处是满级之前每点天赋都能发挥作用 ,满级进团本要洗天赋
防护练级
20之前,盾牌专精5,血性狂暴2 ,预知3 ,防战的基础 ,2个前置必点 ,预知和坚韧早期收益很小,3点过路,以后再补
20,盾挡1 ,额外一次格挡 ,对于攻速2秒的boss来说相当于稳定提供4s以上的防碾防爆 ,2s和4s的区别就是能否读完一个大治疗 ,必加1点,后两点属于不稳定收益,通常不加
21~23,复仇3 ,强化复仇是小副本神技 ,团本部分小怪也有用,可自行体验
24 ,破釜沉舟
25~26,嘲讽2,嘲讽的意义不完全在于拉怪 ,更重要的是控场 ,减cd可大大提高容错性
27~29 ,破甲3 ,常规仇恨技能 ,直到naxx阶段才可能被英勇打击反超 ,天赋减耗直接提高技能使用数量 ,版本中前期必点
30,震荡猛击,盾猛前置必点,仇恨仅次于盾猛,无消耗,但cd太长一般不加入仇恨循环 ,小本用于控场 ,团本作为盾猛未命中的补救手段
31~39 ,盾墙2,补满预知和坚韧,满足盾猛的点数要求 ,感觉仇恨不足也可以先加挑衅 ,单手专精只对英勇打击和平砍有效,收益不如残忍 ,通常不加
40,盾猛,核心技能 ,伤害和仇恨随装备水平提升而成长 ,对60级刚进mc的防战来说,1个盾猛至少相当于5个破甲 ,所有的耗怒技能都应该为盾猛让路
40之后 ,英勇3,偏斜2 ,战术掌握2,偏斜3,残忍5 ,挑衅5,顺序可调,推荐优先战术掌握2
防战几乎所有的天赋都是生存向 ,杀怪只有1个特点 ,慢,单独练级效率特别低,低等级阶段甚至还不如猎人的bb,可以抱大腿组队任务,至少点满强化复仇之后再转入副本刷到满级,中途只做职业姿态任务和副本任务,其他任务都可以不做 ,一定要做的话最好组队
通常不建议起手防护来练级,一直刷本很无聊,开服初期人多怪少也可以考虑,好处就是可以避开野外pvp ,一直刷本装备不会太差,满级后可以不洗天赋进团本
作者:paris_wh
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